Vom Lernansatz zu einer integrierten Produktlinie
CodyRoby ist eine Methode, die es ermöglicht, in jedem Alter und ohne Verwendung von Geräten Programmieren und Computational Thinking zu spielen und zu lernen. Sie wurde von Universitätsprofessor Alessandro Bogliolo erfunden, dem ehemaligen Organisator der European Code Week, der seit Jahren Computational Thinking fördert und verbreitet sowie Tausende von Lehrkräften schult.
CodyRoby ist daher eine Programmierlösung unplugged.
Heute nehmen die CodyRoby-Tools eine konkrete Form an, eine vollständige Produktlinie, die für Schulen und Bildungseinrichtungen entwickelt wurde.
Ein vollständiges Sortiment an MINT- und Programmiersets
von Prof. Alessandro Bogliolo, dem italienischen Vater von Computational Thinking

CodyRoby Teppich
Die Methode von Prof. Alessandro Bogliolo in der Praxis.
Ein 2,5 x 2,5 m Bodenbelag, welcher der CodyRoby-Methode entspricht, hergestellt aus hochwertigem Material, geeignet ab dem Kindergarten.
Neben 25 Steckpuzzleteilen ist der Teppich mit einem zusammensetzbaren Rand (8 Teile) ausgestattet, der nicht nur eine Begrenzung ermöglicht, sondern auch die Kennzeichnung von Koordinaten im Raum.
Ein quadratisches Loch in der Mitte ermöglicht das Einsetzen der enthaltenen Steckelemente, die abnehmbar und austauschbar sind. So kann der Teppich in wenigen Sekunden für verschiedene Anwendungen umgestaltet werden.
Neben den Steckelementen im Basis-Set (Zahlen, mathematische Symbole und die QR-Codes von CodyMaze) gibt es die Erweiterungen CodyFeet und CodyColor sowie CodyMath und CodyWord.

CodyRoby Karten
CodyRoby gibt es auch in Form von Spielkarten… aber mit einem (computergestützten) Extra!
Das CodyRoby Tischset enthält: 62 Spielkarten (9 x 5 cm), ein Spielfeld (15 x 18 cm), 5 Spielfiguren und 46 Steckelemente.
Die Karten umfassen Befehle wie „Vorwärts gehen“, „Nach links drehen“, „Nach rechts drehen“, sowie „Wiederholung“ und „Joker“
Das Klassenset enthält 12 CodyRoby Tischsets. Die großen CodyRoby-Karten messen 15 x 27 cm und sind dieselben 62 Karten wie im Standardset, nur viel größer. Sie werden ergänzt durch 8 Einheiten, 6 Sensoren und 8 Zielmarken. Diese Karten ermöglichen es den Lernenden, mit CodyRoby auf einer physischen Fläche zu agieren, anstatt Spielfiguren zu bewegen.

CodyRoby Set mit Bee-Bot
Eine aufregende Idee: die Kombination der Roboterbienen mit der CodyRoby-Methode, um eine neue Lernart und brandneue didaktische Aktivitäten zu schaffen!
Das Set besteht aus:
• 6 Bee-Bot
• Einem neuen Parcours für Bee-Bot CodyRoby
• Zwei Sets CodyRoby Karten
• Ein Set CodyRoby große Karten
• Neu gestalteten, illustrierten didaktischen Arbeitsblättern, die von Professor Bogliolo entwickelt wurden.

CodyColor Puzzle
Das Unplugged-Coding von Prof. Alessandro Bogliolo wird zu einem kreativen Puzzle, mit farbigen Steckelementen, die universell einsetzbar sind und es ermöglichen, Formen, Wege, Zeichnungen und Spiele zu gestalten, die das computergestützte Denken fördern.
Die beiliegende Lehrerhandreichung enthält viele Aktivitäten.